home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CU Amiga Super CD-ROM 14 / CU Amiga Magazine's Super CD-ROM 14 (1997)(EMAP Images)(GB)(Track 1 of 3)[!][issue 1997-09].iso / CUCD / Programming / AMOS / AMOSList0597 / AMOSLIST / text0007.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1997-06-01  |  3.1 KB  |  69 lines

  1. Greetings.
  2.  
  3. Another week, more knowledge gained, alas, back to programming..
  4.  
  5. For those of you curious on the progress of my raycaster, well, here 
  6. it is: I'm almost finished with my studies (2 weeks as of today!), 
  7. which means when I am finished I'll have the summer to program, 
  8. (although I have had some time on weekends and during the week), when 
  9. summer arives, as I said, I'll have all the time I need. I've soaked 
  10. up all the flavor I can on raycasting and the whole nine yards. The 
  11. biggest help, though, was "Amazing 3-D Games Adventure Construction 
  12. Set", a great book by Larry Myers, which explains raycasting and 
  13. comes enclosed with a CD packed full of examples and source, 
  14. including the ACK-3D engine (Adventure Construction Set). Very nice, 
  15. easy to read. Many thanks go to Andy (Mush) for referring me to it.
  16.  
  17. On the subject of NTSC/PAL:
  18. >>Can they use programs with PAL screens on NTSC or what?
  19. >>Should I make things with a maximum height or 200 rather than 256?
  20.  
  21. > Make your screen 234 lines high. Have your program sense the type of
  22. > computer (PAL/NTSC) as per my EA4 article. 
  23.  
  24. I'm not sure, but with most Amiga's, you can use an NTSC/PAL switcher 
  25. program (there are several, I use to tiny little serperate ones that 
  26. run from CLI, both under 4k I think). Not sure if any of the newer 
  27. Amiga's will agree with this or not..
  28.  
  29. While I'm on the subject of Amiga's, I would like to put out a 
  30. request to anyone that may have a used A1200, in GOOD condition 
  31. please, that would be interesting in selling, please contact me. I am 
  32. willing to pay a reasonable price for one, just to tide me over for 
  33. testing and also for breaking out some of the AGA programs I have 
  34. that I haven't been able to run on my A3000. All I need, I believe, 
  35. is the computer, a power supply/cord, and a mouse (unless my old 
  36. A3000 mouse will work). If I missed anything, just tell me.
  37.  
  38. I guess that's about it. Be sure and check out my Webpage this 
  39. weekend as I'm going to be finishing up the "under construction" 
  40. areas and updating my raycaster info. Thanks again for reading.
  41.  
  42.          ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____
  43.         ||P |||a |||r |||r |||o |||t |||t |||s |||o |||f |||t ||
  44.         ||__|||__|||__|||__|||__|||__|||__|||__|||__|||__|||__||
  45.         |/__\|/__\|/__\|/__\|/__\|/__\|/__\|/__\|/__\|/__\|/__\|
  46.  
  47.                                Adam Parrott
  48.                     General Manager and Lead Programmer
  49.  
  50.                      http://www.parrottsoft.base.org
  51.                     http://www.parrottsoft.home.ml.org
  52.            http://www.geocities.com/SiliconValley/Heights/6116
  53.  
  54.                      mailto: parrottsoft@geocities.com
  55.  
  56.          ______________________________________________________
  57.  
  58.              At Parrottsoft, we specialize in Amiga software,
  59.          using Amos and the latest Graphics and Sound software. 
  60.  
  61.            Our current project: A 3D gaming engine similar to 
  62.          Build and leaner than Quake. Check out the Parrottsoft 
  63.                        website for more details!
  64.  
  65.            Cafe Engine completion: #####--------------- 25%
  66.  
  67.                         Now there's an idea. (r)
  68.  
  69.